Gruftmeister
Kemal Yun

Hra pro 2-4 hráče od 10 let
Délka hry: 45-90 min

Herní materiál
12 částí hracího plánu
4 karty hráčů
4 velké figurky (páni hrobky)
4 malé figurky (jejich sluhové)
140 hracích kamenů (potištěných z obou stran)
1 pravidla hry

Před začátkem první hry si připravte všechny hrací kameny.
Příprava hry
1. Z částí hracího plánu se poskládají v jakémkoli pořadí k sobě tak, aby vytvořily obdélný hrací plán o velikosti 3x4 pole (viz obr. nahoře). Při skládání mohou být všechny části hracího plánu libovolně otočeny nebo zaměněny. Tak bude hrobka pro každou hru novou výzvou. Při prvních hrách se doporučuje umístit všechny části plánu se startovními poli do středu hracího plánu. 
Rada:Při hře mohou hráči opustit hrací plán na jedné straně a vrátit se na něj na straně protilehlé (na obrázku označeno bílými šipkami).
2. Obě figurky jedné barvy (1 malá a 1 velká) se umístí na startovní pole odpovídající barvy (označeno barevnými šipkami). Velká figura označuje pána hrobky, malá jeho sluhu.
3. Všechny hrací kameny se položí na stůl a otočí se nahoru obrázky s černým podkladem. Kameny, které nemají černý podklad, a kameny s příšerami, jsou startovní kameny a hráčům budou přiděleny před začátkem hry.
4. Všechny hrací kameny otočené nahoru stranou s černým podkladem se zamíchají a (bez obracení) umístěny na odpovídající symboly na hracím plánu (obr. vpravo)
5. Každý hráč si vybere jednu barvu a vezme si kartu hráče své barvy (obr. dole).
6. Ze zbývajících kamenů dostane každý hráč 3 srdce a klíč ve své hrací barvě. Tyto kameny umístí na svoji kartu hráče do oddílu “Startausrustung” (Počáteční vybavení). 
7. Každý hráč navíc obdrží ještě jeden kámen s příšerou, který položí před sebe na stůl. Pokud hru hrají méně než 4 hráči, odloží se zbylé karty hráčů, kameny a figurky do krabice. V průběhu hry nebudou využity. 
(u dolního obrázku - “Startausrustung” (Počáteční vybavení) - 1 klíč, 3 srdce

Hra je nyní kompletně připravena.
Cíl hry
V rakvích jsou ukryty poklady. Najděte 5 pokladů a doneste je na své startovní pole. Na konci hry musí navíc stát na startovním poli pán hrobky i jeho sluha. Pokud jste tohoto cíle dosáhli jako první, zvítězili jste. 
Průběh hry
•Nejmladší hráč začíná. Hra probíhá ve směru hodinových ručiček.
•Hráč, který je na tahu, posune figuru svého pána hrobky o 5 polí, figuru sluhy rovněž o 5 polí. O pořadí, v němž se figury pohybují, rozhoduje hráč.
•V průběhu tahu může hráč popojít, provést akci, pak znovu popojít a provést další akci. atd. Příklad: Hráč táhne figurkou o 2 pole, otevře dveře, popojde o další pole, otevře bednu, atd. dokud nevyužije 5 kroků.
•Tah pána ani tah sluhy nesmí být přerušen. Např. Je zakázáno táhnout o 2 pole pánem, o 5 polí sluhou a zase o 3 pole pánem.
•Není nutné využít všech pět kroků, je možno táhnout o méně polí nebo nechat figurku na místě.
•Vždy když se pán se sluhou potkají na stejném poli, smějí si libovolně předávat předměty a to i v případě, že jedna z nich přes společné pole pouze přechází.
•Je povoleno pohybovat figurkami libovolně tam a zase zpět.
•Na jednom poli smí najednou stát více figurek, i figurky ostatních hráčů.
•Pokud hráč odehrál s oběma figurkami, je na tahu další hráč.
Akce figurek
Hráč hledá s oběma svými figurami v hrobce předměty, zbraně, zbroj a cenné poklady. K tomu musí otevírat dveře, bedny, zámky a rakve. 
Pozn.: Pán hrobky může otevírat dveře, bedny, zámky a rakve. Umí zvedat předměty a bojovat proti příšerám. Sluha může pouze přenášet předměty nebo je upustit na zem. Nesmí nic zvedat, otevírat dveře ani bojovat proti příšerám.
Otevření bedny
Chcete-li otevřít bednu, musíte dojít pánem hrobky na políčko s bednou. Pak otočte žeton s bednou. Na jeho spodní straně najdete nějaký předmět. Pokud chcete vzít tento předmět s sebou položte žeton na odpovídající pole karty hráče. Pokud předmět nechcete vzít, nechejte ho ležet na hracím plánu. Jakýkoli pán jeskyně ho může sebrat a odnést, pokud na políčko v budoucnu dojde. Přehled všech předmětů najdete v pravidlech na straně 7. Bednu jednou otevřenou nelze zavřít a až do konce hry zůstane otočena obrázkem předmětu navrch. Sluhové mohou přes políčko s předmětem procházet ale nemohou ho sebrat. Políčkem se zavřenou bednou však procházet nemohou a nesmějí na něj ani vstoupit.
Otevření dveří
Na pole se zavřenými dveřmi nelze vstoupit. Chcete-li dveře otevřít, musíte dojít pánem hrobky na políčko před dveřmi a otočit žeton s dveřmi. Pokud byly dveře nezamčené (na jeho spodní straně je obrázek otevřených dveří) vstoupíte na pole se dveřmi, což se ovšem počítá jako další váš krok. Pokud jsou dveře zamčené a vy je neumíte otevřít (nemáte příslušný předmět) zůstanete stát na poli přede dveřmi. 
OBR Otevřené dveřeTento obrázek symbolizuje otevřené (nezamčené) dveře. Najdete-li tento symbol, odeberte žeton z hrací desky a pole je pro všechny figurky od této chvíle volně průchozí.
Tyto 4 obrázky symbolizují zamčené dveře, které mohou být otevřeny vyobrazenými nástroji nebo klíči odpovídající barvy. Nástroj nebo klíč musí držet pán hrobky, který je otevírá. Pokud ho drží sluha, dveře otevřít nelze. Pokud máte odpovídající nástroj, je žeton s dveřmi podobně jako v předchozím případě odstraněn z desky a pole je pro všechny volně průchozí a to i pokud máte jak nástroj tak příslušný klíč. Pokud máte pouze vyobrazený klíč, můžete na pole s dveřmi vstoupit a procházet jím a to oběma svými figurkami. To platí pouze do konce vašeho tahu. Před tahem dalšího hráče se žeton otočí původní stranou navrch a dveře jsou opět zavřené. Pokud by však na konci vašeho tahu některá z vašich figur skončila na poli s dveřmi, zůstanou otevřené pro všechny hráče a to tak dlouho dokud tam bude stát. Jakmile pole opustí, jsou dveře zavřeny.

Ve zcela výjimečných případech se může stát, že je figurka uvězněna mezi samými zavřenými dveřmi bez naděje na jejich otevření. V takovém případě hráč otočí všechny žetony dveří které ho obklopují aby ukázal protihráčům, že je v bezvýchodné situaci a jedny z nich může odstranit. Ostatní žetony otočí nazpátek.
Otevření zámku
Chcete-li otevřít zámek, musí mít váš pán hrobky klíč odpovídající barvy. Pokud ho má a dojde na políčko se zámkem, odstraní žeton a pole je od této chvíle volně průchozí. Pokud klíč nese sluha, nelze zámek otevřít a pole je neprůchozí. 
Otevření rakve
Každá rakev je hlídána příšerou. Než budete moci otevřít rakev, musíte získat jednu ze zbraní abyste s ní mohli bojovat. Pokud budete mít navíc nějakou zbroj, můžete zmírnit pravděpodobnost zranění v boji. Pokud se vám podaří příšeru porazit, vstupte na pole s rakví a obraťte žeton. Na jeho spodní straně je vyobrazen poklad nebo předmět, který si podobně jako v případě bedny můžete odnést s sebou, nebo ho nechat ležet na plánu.
Boj s příšerou
Vezměte do ruky: žetony se svými zbraněmi, svou zbrojí a žeton s příšerou. Z dlaní vytvořte dutinu, v ní protřepte žetony a hoďte je na stůl. To kterou stranou nahoru dopadnou určí výsledek boje. Mohou nastat tyto možnosti:

Žeton příšery:
Obrázkem usměvavé tváře nahoře = příšera neútočí
Obrázkem příšery nahoře = příšera útočí

Vaše žetony zbroje:
Obrázkem zbroje nahoru = i pokud příšera útočí nemáte zranění
Obrázkem zbraně nahoru = příšera je mrtvá, můžete otevřít rakev
Rubem nahoru = žádný účinek

Zranění:
Pokud na vás příšera zaútočila a nepadl ani jeden kámen obrázkem zbroje nahoru, utržíte jedno zranění. Odeberte jedno srdce ze své karty hráče. Pokud nemáte na své kartě hráče žádné srdce váš pán hrobky je mrtev. Zranění vám způsobená příšerou se počítají nejdříve, takže i pokud by vám v tomto případě padl žeton s obrázkem zbraně nahoru jste mrtvi a příšera boj přežije. Všechny předměty a poklady které měl pán hrobky u sebe jsou umístěny pod rakev ve které příšera ležela. Další hráč který příšeru porazí získává všechny tyto předměty. Vám zůstane pouze počáteční vybavení, tedy klíč vaší barvy a tři srdce. Figurka pána hrobky se vrací na vaše startovní pole a tah vašeho pána hrobky končí. Tak sluhou můžete ještě provést.

? mohou se sluhové zastavit na předmětu
? můžu zůstat na poli s dveřmi s klíčem
? kdy přesně se zavřou zablokované dveře
? zablokované figury mezi dveřmi. obě? nebo jen jedna
? Při zablokování. Ostatní žetony otočí nazpátek?
? mrtvola až když jde do mínusus